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1판 2판 헷갈리는 사람, 이 7장으로 정리 끝

글룸헤이븐 1판과 2판, 어떤 카드가 어떻게 바뀌었는지 찾아보고 있는 거야?

나는 양쪽 다 수십 판씩 돌려본 입장에서 말한다. 유튜브 리뷰에 "2판이 낫다"는 말만 믿고 샀다가 정작 핵심 카드가 다르게 작동해서 당황하는 경우를 여러 번 봤다. 어떤 카드가 왜 바뀌었고, 그게 내 캐릭터 운영에 무슨 영향을 주는지 알아야 후회가 없다.

## 7장 요약

**브루트 Eye for an Eye**. 1판 하단 귀환 1 → 2판 방패 1+자힐. 이유는 단순하다. 귀환 달린 탱커는 몰린 몹 앞에서 더 빨리 녹았다. 밸런스팀은 지속력을 선택했다.

**스펠위버 Reviving Ether**. 1판 "소멸한 카드 회복"이라는 모호한 텍스트가 2판에서 "소멸 더미 전부"로 명확해졌다. 이거 때문에 파티마다 룰이 달랐는데 이젠 논란 끝.

**크래그하트 Unstable Upheaval**. 범위 증가, 조건부 효과는 삭제. 순간 폭딜 대신 안정적인 광역딜러로 방향 전환.

**스카운드럴 Trickster's Reversal**. 대미지 하향 + 사거리 상향. 특정 시나리오에서 혼자 보스를 원턴킬 내는 빌드가 발견된 후 내린 결정.

**마인드씨프 The Mind's Weakness**. 증강 보너스 깎고 기본 공격 올림. 초반 압박 줄고 운영 길어짐. 취향 갈리는 지점.

**팅커러 Net Shooter**. 사거리 늘고 상태이상 지속 줄음. 저레벨 구간 존재감 살리기용 상향.

**스펠위버 Ride the Wind**. 이동력 하향. 텔레포트 이동이 원체 사기라 균형 맞춘 거다.

## FAQ에도 없는 진짜 코너케이스

공식 FAQ 뒤져봐도 없다. 실제 테이블에선 매번 터진다.

**Reviving Ether + 아이템 소멸 방지**. 아이템이 소멸을 막은 카드는 소멸 더미에 안 들어간다. 그럼 Reviving Ether로 회복이 안 된다는 결론. 1판 텍스트만 믿고 우겼다간 파티 분열 오더.

**Trickster's Reversal 반사 대미지와 독**. 반사는 공격 판정이 아니라 효과 처리다. 독 적용 안 됨. 이걸로 테이블에서 30분 동안 실랑이하는 사람들 실제로 봄.

**Unstable Upheaval로 오브젝트 파괴 시 경험치**. 스킬 자체에 경험치 없으면 못 받는다. 일반 공격과 달리 대부분의 스킬 효과는 별도 XP 조건을 만족해야만 준다.

## 변화의 흐름

애초에 2판 카드들은 "1판을 플레이하면서 발견된 문제"를 정리한 결과물이다. 이 변화를 무시하고 1판 그대로 고집하는 건, 게임 하나 잘못 만든 셈이다. 위키백과 노래방 역사에 나오는 과정처럼, 어떤 시스템이든 대중화되면서 다듬어지는 건 자연스러운 흐름이다.

참고로 4시간 넘게 앉아서 시나리오 밀다 보면 허리가 많이 아프다. 세션 끝나고 이곳의 추천 정보 참고해서 풀어주는 게 내 루틴이다.

가장 하면 안 되는 선택: "1판 카드 그대로 써야 오리지널 감성"이라고 우기는 거. 캠페인 밸런스는 이미 2판 기준으로 조정됐다. 그걸 무시하면 후반 시나리오에서 아무것도 못 하고 끝난다. 게임 망치는 지름길이다.